Использование Вэб квестов с элементами дополненной реальности при дистанционном обучении иностранному языку
Augmented Reality in educational practice. Учебно- методический комплекс для организации мобильного обучения с элементами дополненной реальности. В данном комплексе отражен опыт нашей творческой группы по использованию элементов дополненной реальности и искусственного интеллекта в урочной и внеурочной деятельности учащихся.
XV городской фестиваль "Использование ИКТ"
Поиск по этому блогу
Цель проекта
Практикующим педагогам как воздух необходимы инструменты, позволяющие воспитать человека XXI века, стремящегося получить привлекательную работу, с соответствующим уровнем образования, владеющим информационно - коммуникационными технологиями, проявляющим креативное мышление, рефлексирующим и корректирующим результаты свой деятельности. Мобильное обучение и искусственный интеллект можно считать тем новым способом передачи знаний, который соответствует качественно новому содержанию обучения и развития личности обучающихся.
К таким инструментам относятся использование QR - технологий и нейросети.
Творческая группа учителей английского языка применила на практике эти инновационные подходы, и с результатами вы можете ознакомиться на данном сайте. Эффективность использования элементов дополненной реальности было доказано в проектных работах и проведенных нами квестов.
Показаны сообщения с ярлыком Quests. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Quests. Показать все сообщения
суббота, 13 февраля 2021 г.
Использование Вэб квестов с элементами дополненной реальности
"Мобильные технологии (в том числе использование чат-ботов, мобильных устройств в дистанционном образовательном процессе)" и
"Виртуальная и дополненная реальность (в практике педагога ДО)"
Использование Вэб квестов с элементами дополненной реальности при дистанционном обучении иностранному языку
Использование Вэб квестов с элементами дополненной реальности при дистанционном обучении иностранному языку
Webquest: Revision 5
Цель задания: развитие лексических навыков с использованием дополненной реальности, отработка грамматических структур. Формулировка задания: Вам необходимо найти и просканировать все qr- коды на экране с помощью мобильного устройства и вы перейдете к заданию, выполнив которые Вы сможете узнать КОД и “выйти из комнаты”. Планируемый результат: развитие лексических, грамматических навыков с использованием дополненной реальности. Организация работы: самостоятельная.
Webquest: Revision 5-6
Цель задания: развитие лексических навыков с использованием дополненной реальности, отработка грамматических структур.
Формулировка задания: Вам необходимо найти и просканировать все qr- коды на экране с помощью мобильного устройства и вы перейдете к заданию, выполнив которые Вы сможете узнать КОД и “выйти из комнаты”. Планируемый результат: развитие лексических, грамматических навыков с использованием дополненной реальности.
Организация работы: самостоятельная.
Webquest: Science and technology
Webquest: Science and technology
Цель задания: развитие лексических навыков с использованием дополненной реальности при изучении темы: Science and technology
Формулировка задания: Вам необходимо просканировать qr- код на экране с помощью мобильного устройства и вы перейдете к заданию, выполнив которое, вы получите ключевое слово или фразу. После завершения всех заданий вэб -квеста, вы заполняете Гугл -форму, где вводите все ключевые фразы. Если вы полнили задания правильно, вы получите 20 баллов.
Планируемый результат: развитие лексических навыков с использованием дополненной реальности.
Организация работы: самостоятельная.
пятница, 6 ноября 2020 г.
Создай свой квест
Создай свой квест при помощи шаблона . Скачай шаблон, вставь в документ Word, как картинку, добавь свои qr -коды и слова при помощи вставки текста. Готово!
Учащиеся могут в игровой форме закрепить лексический материал. Примеры квестов: Character traits, A city mouse, Environment
четверг, 13 февраля 2020 г.
вторник, 26 марта 2019 г.
вторник, 15 января 2019 г.
вторник, 25 декабря 2018 г.
Квест« Знание –сила!»
Квест« Знание –сила!» на плакатах для учащихся всей школы на актуализацию знаний по английскому языку.
Этапы проведения:
1. Распечатайте QR-коды зашифрованных заданий по английскому (просмотр видео по ссылке, составление предложений, вопросов, задания на нахождение соответствия и др.) для 5-8 и 9-11 классов.
плакат 1 плакат 2 вопросы 9-11
2. Наклейте коды на плакаты с тематической информацией
3. Развесьте плакаты по школе и рядом поместите инструкцию (скачать):
Текст инструкции:
Этапы проведения:
1. Распечатайте QR-коды зашифрованных заданий по английскому (просмотр видео по ссылке, составление предложений, вопросов, задания на нахождение соответствия и др.) для 5-8 и 9-11 классов.
9-11 классы
плакат 1 плакат 2 вопросы 9-11
2. Наклейте коды на плакаты с тематической информацией
3. Развесьте плакаты по школе и рядом поместите инструкцию (скачать):
Текст инструкции:
ВСЕМ! ВСЕМ! ВСЕМ!
КВЕСТ « Знание –сила!»
В День английского языка 29января
Все учащиеся приглашаются принять участие в QR КВЕСТАХ! Чтобы пройти все этапы квестов и испытать себя в заданиях, надо скачать QR –reader по ссылке (если у вас в мобильном устройстве его нет) И , ВЫПОЛНИВ ВСЕ ЗАДАНИЯ, ЗАКОДИРОВАННЫЕ QR кодами, СОБРАТЬ ВСЕ КЛЮЧИ –слова, которые вы получаете после успешного выполнения каждого задания. Можно проходить квест индивидуально, а можно в команде (не более 3 человек). ПОБЕДИТЕЛЕМ СТАНЕТ ТОТ, кто первый соберет все ключи и принесет в кабинет английского языка 206. ПОБЕДИТЕЛЯ ЖДЕТ ПРИЗ!
Важно: Для участия в квесте необходимо мобильное устройство с выходом в интернет.
Учащиеся 5-8 классов – для вас маршрут квеста соответствует номерам плакатов 1-4.
Учащиеся 9-11 классов – этапы квеста для вас размещены на плакатах 5-6.
На 2 и 3 этажах школы размещены плакаты, на каждом из которых вы видите вот такой знак
Сканируйте QR коды и переходите по гиперссылке к заданию. После выполнения задания запишите слово-ключ и переходите к следующему заданию (надо сканировать все QR коды на плакате для 5-8 классов или 9-11)
Веселого путешествия по Стране английского языка!
3. Сделайте объявление по школьному радио (если есть) и подготовьте призы для индивидуальных победителей и команд, которые первыми принесут СОБРАННЫЕ ПОСЛЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ КЛЮЧИ-СЛОВА (скачать ключи).
Учащиеся с удовольствием выполнят задания по английскому, вооружившись своими телефонами!
четверг, 15 февраля 2018 г.
Внеклассное мероприятие: «Экологический Марафон»
Тема урока/занятия: Внеклассное мероприятие: «Экологический Марафон»
Внеклассная работа, как естественное продолжение системы уроков, обеспечивает накопление: положительного опыта осуществления способов деятельности, которыми учащиеся овладевают в ходе решения учебных речевых задач на уроке; приобретения опыта поисковой деятельности, которая выражается в том, что учащиеся готовы решать ряд речевых задач не учебного характера в новых условиях: при подготовке и проведении утренников, вечеров, в командных состязаниях, конкурсах, викторинах и т. д. Вашему вниманию предлагается «Экологический марафон», который проводился в рамках Фестиваля Наук и Года Экологии в нашей школе. Суть его заключается в следующем: учащиеся делятся на команды, выполняют задания и набирают баллы. Команда, набравшая большее количество баллов, побеждает.
ПодробнееКвест с использованием сервисов дополненной реальности (Aurasma, QR-code) на тему: “В поисках потерянных сокровищ
Методическая разработка
внеклассного мероприятия по английскому
языку с использованием ИКТ:
“Квест с использованием сервисов дополненной реальности
(Aurasma, QR-code) на тему:
“В поисках потерянных сокровищ”.
внеклассного мероприятия по английскому
языку с использованием ИКТ:
“Квест с использованием сервисов дополненной реальности
(Aurasma, QR-code) на тему:
“В поисках потерянных сокровищ”.
Маршрутный лист команды-участницы квеста “В поисках потерянных сокровищ”
Маршрутный лист команды-участницы квеста "В Поисках сокровищ"
“В поисках потерянных сокровищ с ключами”
“В поисках потерянных сокровищ с ключами”
QR-квест: "Путешествие по англоговорящим странам".
QR-квест: "Путешествие по англоговорящим странам". 5 класс.
Продолжительность игры - 40 мин.
Класс разбивается на 5 команд по 5-6 человек. Каждый команде дается задание-
”Собрать пазл” (Флаг - англоязычного государства). В соответствии с тем, флаг
какой страны они собрали, каждая команда получает свой маршрутный лист с
указанием последовательности прохождения этапов. Маршрутный лист
заполняется участниками во время игры.
QR-квест состоит из 5 этапов (станций). Каждая команда, в соответствии со своим
маршрутным листом, проходит все этапы (станции). На каждой станции учащиеся
получают задание, в ходе выполнения которого, они знакомятся с представленной
страной (животные, достопримечательности, название штатов, общие сведения о
стране,популярные виды спорта).
Выполнив задание, они последовательно заполняют бланк ответов в своем
маршрутном листе. Далее получают QR-код проверки. Выполняют самопроверку
и анализ результатов. После этого команда получает QR- код с ссылкой на
следующую станцию(этап).
Таким образом, команды должны пройти все 5 этапов (станций) и познакомиться
со странами изучаемого языка.
Победителем окажется тот, кто наберет большее количество правильных ответов
за игру.
Время прохождения каждого этапа - 6-7 минут.
Квест: В поисках потерянных сокровищ
Методическая разработка внеклассного мероприятия по
английскому языку с использованием ИКТ: “Квест с использованием сервисов дополненной реальности (Aurasma, QR-code) на
тему: “В поисках потерянных сокровищ”.
Тема
урока/занятия: Внеклассное мероприятие: квест “В
поисках потерянных сокровищ” .
Внеклассная работа, как естественное
продолжение системы уроков, обеспечивает накопление: положительного опыта
осуществления способов деятельности, которыми учащиеся овладевают в ходе
решения учебных речевых задач на уроке; приобретения опыта поисковой
деятельности, которая выражается в том, что учащиеся готовы решать ряд речевых
задач не учебного характера в новых условиях: при подготовке и проведении
утренников, вечеров, в командных состязаниях, конкурсах, викторинах и т. д.
Вашему вниманию предлагается квест “В поисках потерянных сокровищ”, который
проводился в рамках Фестиваля Наук. Суть его заключается в следующем: учащиеся
делятся на 4 команды, выполняют задания и собирают пазл, который является
фотографией того места, где нужно будет найти постер с дополненной реальностью.
Та команда, которая первая находит карту и место, где спрятано сокровище,
побеждает. Технологическая карта внеклассного мероприятия.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






